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是什么让一个可信的,真正的人类游戏角色 -

每日快讯
2019
09-25
16:06
作者:amin

人类每天都互相交流,因此能够识别各种复杂的面部表情。我们不断地通过肢体语言进行分析和交流,即使是潜意识的。

如果我们能给计算机提供同样的能力怎么办?如果技术能够以人类可以以相同的内在方式理解图像怎么办?在Cubic Motion,我们使用计算机视觉技术将人类表达快速转换为数据,并将结果应用于几乎任何媒体 - –从视频游戏到电影,VR和全息图。结果是越来越逼真的游戏角色,如索尼的战争之神,忍者理论的 Hellblade:Senua的牺牲,Insomniac的蜘蛛侠,和其他AAA级冠军。

简单地说,我们教电脑阅读和记录复杂的面部表情,并立即在数字人体中重现这种情感。但是,什么才是可信的,真正的人性?为什么现实主义对游戏社区越来越重要?

捕捉表现的每一个细微差别

将计算机视觉数据转换为真正的照片般的角色涉及无数的技术和动画技术–从头发着色到皮肤纹理,光照和渲染。每个方面都需要严格注意细节,必须整合成一个整体,如果任何一个元素不同步,整个幻觉就会消失。

例如,眼球运动需要特别注意。对巩膜和角膜进行精确建模是使角色的眼睛尽可能栩栩如生的关键。我们可以扫描一个演员的眼球以获得更高的准确性,确保光线正确地与瞳孔作出反应。当角色环顾四周时,眼球形状也会影响眼睛周围的皮肤。这种“柔和的眼睛”效果对于现实主义很重要。最后,特写镜头需要瞳孔扩张,并且可以通过从高分辨率头戴式摄像机捕获详细的眼球运动来实现。把所有这些细微差别放在一起,眼睛在最微小的抽搐中传达了大量的情感。毕竟,他们被称为“灵魂之窗”,而且重要的是要让他们做对。

在数字角色中复制现场表演的过程变得越来越细致.Doc Ockfrom Insomniac Games’ 蜘蛛侠就是一个很好的例子。基于标志性的Marvel恶棍,Otto Octavius博士,这个角色实际上是演员的逼真数字双重角色。他与Doc Ock的年龄和体型完全匹配,因此您可以获得所有相同的皮肤皱褶和合适的形状。为什么这个这么重要?因为当有人微笑,并且他们的脸开始皱起来时,那些是我们习惯在现实中看到的微笑的标记。这些标记可以成就或打破数字人类。

事实上,Doc Ock是2019年VES大奖中唯一被认可的游戏角色,这是一个庆祝视觉效果卓越的机构。请记住,视觉效果协会不是以视频游戏的荣誉而闻名,而是以电影而闻名。随着像蜘蛛侠这样的游戏带来了收费–获得了“实时项目中的杰出动画角色”提名; &ndash的;游戏图形可能很快就能与现代大片中使用的CGI水平相匹配。

保持电影幻觉

如今,我们看到了广播和游戏制作技术的融合,尤其是视觉质量的差距在这两种媒体之间开始缩小。许多故事片和电视剧使用像虚幻引擎这样的实时渲染器来翻转任何给定镜头的快速迭代。与此同时,游戏开发者开始提供通常在大屏幕上找到的相同特征长度,逼真的叙述。

随着RPG,步行模拟器和开放世界体验的增长,玩家开始期待整个游戏中的高质量动画–不只是在电影过场动画中。开发人员正在竞相满足观众的需求,这就是为什么可信赖的,真实的角色变得如此受欢迎的原因。对于大多数工作室而言,创造60分钟左右的精美渲染动画是标准的。但是走出一个过场动画,和NPC交谈,质量会有很大的下降。幻觉毁了。未来将归结为能够提供大规模现实主义的动画技术和技术,能够创造超过100,000行的性能,让游戏玩家沉浸其中。

当以高质量制作大量字符时,有一定的经验法则。在Cubic Motion,我们已经建立了足够的经验来了解这种一致性

人类每天都互相交流,因此能够识别各种复杂的面部表情。我们不断地通过肢体语言进行分析和交流,即使是潜意识的。

如果我们能给计算机提供同样的能力怎么办?如果技术能够以人类可以以相同的内在方式理解图像怎么办?在Cubic Motion,我们使用计算机视觉技术将人类表达快速转换为数据,并将结果应用于几乎任何媒体 - –从视频游戏到电影,VR和全息图。结果是越来越逼真的游戏角色,如索尼的战争之神,忍者理论的 Hellblade:Senua的牺牲,Insomniac的蜘蛛侠,和其他AAA级冠军。

简单地说,我们教电脑阅读和记录复杂的面部表情,并立即在数字人体中重现这种情感。但是,什么才是可信的,真正的人性?为什么现实主义对游戏社区越来越重要?

捕捉表现的每一个细微差别

将计算机视觉数据转换为真正的照片般的角色涉及无数的技术和动画技术–从头发着色到皮肤纹理,光照和渲染。每个方面都需要严格注意细节,必须整合成一个整体,如果任何一个元素不同步,整个幻觉就会消失。

例如,眼球运动需要特别注意。对巩膜和角膜进行精确建模是使角色的眼睛尽可能栩栩如生的关键。我们可以扫描一个演员的眼球以获得更高的准确性,确保光线正确地与瞳孔作出反应。当角色环顾四周时,眼球形状也会影响眼睛周围的皮肤。这种“柔和的眼睛”效果对于现实主义很重要。最后,特写镜头需要瞳孔扩张,并且可以通过从高分辨率头戴式摄像机捕获详细的眼球运动来实现。把所有这些细微差别放在一起,眼睛在最微小的抽搐中传达了大量的情感。毕竟,他们被称为“灵魂之窗”,而且重要的是要让他们做对。

在数字角色中复制现场表演的过程变得越来越细致.Doc Ockfrom Insomniac Games’ 蜘蛛侠就是一个很好的例子。基于标志性的Marvel恶棍,Otto Octavius博士,这个角色实际上是演员的逼真数字双重角色。他与Doc Ock的年龄和体型完全匹配,因此您可以获得所有相同的皮肤皱褶和合适的形状。为什么这个这么重要?因为当有人微笑,并且他们的脸开始皱起来时,那些是我们习惯在现实中看到的微笑的标记。这些标记可以成就或打破数字人类。

事实上,Doc Ock是2019年VES大奖中唯一被认可的游戏角色,这是一个庆祝视觉效果卓越的机构。请记住,视觉效果协会不是以视频游戏的荣誉而闻名,而是以电影而闻名。随着像蜘蛛侠这样的游戏带来了收费–获得了“实时项目中的杰出动画角色”提名; &ndash的;游戏图形可能很快就能与现代大片中使用的CGI水平相匹配。

保持电影幻觉

如今,我们看到了广播和游戏制作技术的融合,尤其是视觉质量的差距在这两种媒体之间开始缩小。许多故事片和电视剧使用像虚幻引擎这样的实时渲染器来翻转任何给定镜头的快速迭代。与此同时,游戏开发者开始提供通常在大屏幕上找到的相同特征长度,逼真的叙述。

随着RPG,步行模拟器和开放世界体验的增长,玩家开始期待整个游戏中的高质量动画–不只是在电影过场动画中。开发人员正在竞相满足观众的需求,这就是为什么可信赖的,真实的角色变得如此受欢迎的原因。对于大多数工作室而言,创造60分钟左右的精美渲染动画是标准的。但是走出一个过场动画,和NPC交谈,质量会有很大的下降。幻觉毁了。未来将归结为能够提供大规模现实主义的动画技术和技术,能够创造超过100,000行的性能,让游戏玩家沉浸其中。

当以高质量制作大量字符时,有一定的经验法则。在Cubic Motion,我们已经建立了足够的经验来了解这种一致性

THE END

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