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表现分析 - 血腥

每日快讯
2019
09-25
16:06
作者:amin

更新28/3/15 10:40 am:我们的血腥分析现已完成,最终发布了今天发布的新作品,将PS4独家技术与即将推出的Dark Souls 2 remaster相提并论。我们的测试表明,在多人游戏模式下玩Bloodborne会显着影响帧速率,最坏的情况下会导致低于20fps的游戏玩法。以下是视频,但请查看我们的完整分析以获得更多见解。

更新26/3/15 2:35 pm:索尼称正在开发一个新的补丁来解决血腥性能和加载时间问题,但与此同时,我们通过一系列不同的硬盘技术编译了更多的加载数据。如果您正在考虑升级您的驱动器,并且您是一名忠诚的血腥玩家,我们的发现可能会帮助您选择能够提供最佳价值和性能组合的驱动器。

原创故事:它终于到了。对于任何尚未购买PlayStation 4的人,尤其是灵魂系列的粉丝,Bloodborne今天的发布可能标志着一个合理的转折点。在开放的Yharnam市区开辟了道路,早期的印象表明了From Software的另一个真正的胜利 - 我们现在可以提供一个无扰动的分析存储内容。球队美丽,恐怖的世界无疑是一个高点,但与之前的比赛一样,也有明显的技术问题与其雄心壮志并存。

哪里比起初更好?下面是一个冗长的,十分钟的帧速率分析,取自我们用锯切割机松开的第一个时刻。除了一些战术性的削减(为了避免在死亡之间冗长的加载屏幕),视频或多或少按顺序运行直到第一个主要的老板。可以理解的是,这是一个销售其神秘面纱的系列 - 但是这个单一领域的一大部分告诉我们很多关于血腥的地方,以及它不足的地方。

运行更新1.01(称重于2.69GB),第一天补丁是必不可少的。游戏性能和稳定性根据其补丁说明得到改善,并且还增加了游戏的关键多人游戏功能。然而,根据即将发布的禁运条件,索尼建议我们避免在线播放,这意味着我们的帧率测试运行时没有任何合作游戏的潜在压力。

所以发生了什么?好消息很简单,尽管实施了30fps的上限,Bloodborne仍然难以以平滑的帧率运行。在我们在中央Yharnam和Hunter's Dream中心区域的测试范围内,真正的下降很少,但是将性能降低到24fps的短暂低点。滚动通过基于Havok的可破坏物体(这次以令人难以置信的数量填充世界),同时攻击太多的城镇居民,以及使用阿尔法透明胶片也是罪魁祸首。从本质上讲,这是这个系列的常见罪魁祸首。

但仅此一点并不是一个重大问题。这样的下降表明60fps的目标对于一个以这种细节水平运行的游戏来说总是一个延伸 - 这个世界充满了令人震惊的物体密度。每个新区域都堆满了兴趣点,从棺材扭曲的链子,隐约可见的怪兽,废弃的马车和弯曲的铁栅栏。这是一个非常暗淡的鹅卵石蔓延,紧密缠绕,但它的远景足以展示你在城市中的小地方。

这种高水平的几何形状不同于我们之前从工作室看到的任何东西。与往常一样,细节层次(LOD)过渡通常过于离散而无法通过眼睛捕捉,最糟糕的情况是在加载新区域时仅发生瞬间。有些曲折也让发动机猝不及防,但在大多数情况下,它不会流汗。

然而在玩Bloodborne时出现了一些问题。其低于30fps的帧速率下降可能并不常见,但仔细分析,这里更大的问题是它的帧起搏。事实证明,From Software实施的30fps上限意味着,正如所承诺的那样,我们确实在整个Yharnam城市接近不断地平均刷新。问题?正如我们在“极品飞车:竞争对手”和“命运”的发布版本中所看到的那样,不正确的帧排序可能导致令人讨厌的口吃运动。

图库:

虽然它的30fps平均值在技术上是正确的,但是产生两个独特的帧,然后是两个重复 - 而不是一个接一个 - 产生整个帧速率下降的感知。结果它完全没有运动,帧时间更新在16ms到66ms之间摆动不定 - 有时甚至更高。这是From Software的一个不幸的疏忽。然而,我们已经看到Bungie和EA Gothenburg在每种情况下对这个问题作出反应,纠正他们的赌注

更新28/3/15 10:40 am:我们的血腥分析现已完成,最终发布了今天发布的新作品,将PS4独家技术与即将推出的Dark Souls 2 remaster相提并论。我们的测试表明,在多人游戏模式下玩Bloodborne会显着影响帧速率,最坏的情况下会导致低于20fps的游戏玩法。以下是视频,但请查看我们的完整分析以获得更多见解。

更新26/3/15 2:35 pm:索尼称正在开发一个新的补丁来解决血腥性能和加载时间问题,但与此同时,我们通过一系列不同的硬盘技术编译了更多的加载数据。如果您正在考虑升级您的驱动器,并且您是一名忠诚的血腥玩家,我们的发现可能会帮助您选择能够提供最佳价值和性能组合的驱动器。

原创故事:它终于到了。对于任何尚未购买PlayStation 4的人,尤其是灵魂系列的粉丝,Bloodborne今天的发布可能标志着一个合理的转折点。在开放的Yharnam市区开辟了道路,早期的印象表明了From Software的另一个真正的胜利 - 我们现在可以提供一个无扰动的分析存储内容。球队美丽,恐怖的世界无疑是一个高点,但与之前的比赛一样,也有明显的技术问题与其雄心壮志并存。

哪里比起初更好?下面是一个冗长的,十分钟的帧速率分析,取自我们用锯切割机松开的第一个时刻。除了一些战术性的削减(为了避免在死亡之间冗长的加载屏幕),视频或多或少按顺序运行直到第一个主要的老板。可以理解的是,这是一个销售其神秘面纱的系列 - 但是这个单一领域的一大部分告诉我们很多关于血腥的地方,以及它不足的地方。

运行更新1.01(称重于2.69GB),第一天补丁是必不可少的。游戏性能和稳定性根据其补丁说明得到改善,并且还增加了游戏的关键多人游戏功能。然而,根据即将发布的禁运条件,索尼建议我们避免在线播放,

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