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Kickstarter难题

每日快讯
2019
09-25
16:05
作者:amin

“看起来这个小项目可能会产生超出自身的影响”。因此,蒂姆谢弗在Double Fine的Kickstarter页面上发表了令人难以置信的一篇令人震惊的帖子,因为投入该工作室的众多冒险游戏的资金在不到8小时的时间内超过其40万美元的目标。

在撰写本文时,该总额现已超过170万美元。当竞选活动在一个月的时间内结束时,谁知道还会筹集多少钱?可以肯定地说,赌博比任何人都梦想得更好。

不可避免地,我们现在看到其他开发人员正在调整他们下一个项目众包的想法,毫无疑问,有许多渴望年轻的初创工作室高兴地看着出版恐龙已经拥有了他们的想法他们的房子里的象牙塔被基层激进主义的地震震动了,准备在一堆混乱的比喻中崩溃。

我们真的目睹了乌托邦游戏资金新时代的到来吗?或者Double Fine的成功比数据更令人难以置信的成功,是由于独特的情况所带来的常态错误飙升?

虽然独立游戏的模式无疑正在发生变化,但我倾向于后者的观点。使用Double Fine的累积奖金作为未来发展的基准是有问题的,因为这种情况很多只适用于Double Fine。

首先,Double Fine有粉丝。其中很多。而“粉丝”我并不仅仅意味着“喜欢上一场比赛的人”。为了投入资金,人们需要对工作室充满热情,更重要的是他们需要信任它。别忘了 - 我们对Double Fine的拟议项目一无所知。没有标题,也没有概要。人们抽象地向公司承诺他们的钱,而不是项目本身,因为他们喜欢Double Fine。

但是没有典型的Double Fine游戏,这使得未来的冒险游戏项目甚至更模糊,不知何故,更令人兴奋。有多少开发商可以让人们购买像Br talLegend,Stacking,Iron Brigade和Sesame Street这样多元化和雄心勃勃的游戏?很少。粉丝们信任Double Fine,他们很乐意在前面付钱,安全地知道在另一端发出的任何东西都会有趣而独特,值得每一分钱。

但我们不能忽视事实上,由于通过传统渠道资助和发布的优秀游戏,这些粉丝已经建立起来。电影导演凯文史密斯在他自己发行恐怖电影“红州立大学”时??发出了一个关于如何改变好莱坞范式的大声喧哗,通过向粉丝们收取费用,让他作为主持人参加特别的一次性放映,赚回了他的钱。他没有承认的是,他的模特只是因为他庞大而热情的现有粉丝群而工作,准备并愿意支持他的任何努力。 Double Fine显然有这个粉丝群。其他人 - 很多很多其他人 - 都不这样做。

一个很好的例子:Robomodo,开发者背后受到严重破坏的Tony Hawk:Ride,试图在Kickstarter筹集资金用于XBLA Kinect弹球游戏,但努力筹集超过5,000美元。为什么?因为人们与Robomodo没有情感联系。或者,如果他们这样做,它很可能会被塑料滑板周围的记忆所玷污。

继粉丝基的问题之后,任何希望激发类似慷慨的开发者都需要一个富有魅力和受欢迎的傀儡让人们回应。有人体现了公司的个性和风气,并通过扩展其游戏设计。一个鼓舞信心的人总是准备好自我贬低的谦卑。你需要一个会发推文的人“如果我们达到98万美元,我会在游戏中添加RTS元素!如果我们达到100万美元,我会把它们带回来!”总共雷鸣朝向七位数。

换句话说,你需要一个Tim Schafer。

只需在Kickstarter页面上观看音调视频。现在观看Sesame Street的预告片:Once Upon a Monster。现在将它们与几乎任何其他开发者视频进行比较,其中有些笨拙的技术人员被挤在相机前,并紧张地喋喋不休地关注遮挡照明以及Brad提出的完全令人敬畏的新粒子效果。

Schafer是一个表演者,也是一个相当独特的人。他让Double Fine的生活看起来像皮克斯电影和Willy Wonka的巧克力工厂之间的混合。如果连公司总监的营销视频都像Patton Oswalt喜剧小品一样,那就是潜在的信息,想象他们的游戏必须有多酷和时髦!

这是人们购买的很大一部分,它真的很棒如果您的发言人是胆小鼠,则无效。除非

“看起来这个小项目可能会产生超出自身的影响”。因此,蒂姆谢弗在Double Fine的Kickstarter页面上发表了令人难以置信的一篇令人震惊的帖子,因为投入该工作室的众多冒险游戏的资金在不到8小时的时间内超过其40万美元的目标。

在撰写本文时,该总额现已超过170万美元。当竞选活动在一个月的时间内结束时,谁知道还会筹集多少钱?可以肯定地说,赌博比任何人都梦想得更好。

不可避免地,我们现在看到其他开发人员正在调整他们下一个项目众包的想法,毫无疑问,有许多渴望年轻的初创工作室高兴地看着出版恐龙已经拥有了他们的想法他们的房子里的象牙塔被基层激进主义的地震震动了,准备在一堆混乱的比喻中崩溃。

我们真的目睹了乌托邦游戏资金新时代的到来吗?或者Double Fine的成功比数据更令人难以置信的成功,是由于独特的情况所带来的常态错误飙升?

虽然独立游戏的模式无疑正在发生变化,但我倾向于后者的观点。使用Double Fine的累积奖金作为未来发展的基准是有问题的,因为这种情况很多只适用于Double Fine。

首先,Double Fine有粉丝。其中很多。而“粉丝”我并不仅仅意味着“喜欢上一场比赛的人”。为了投入资金,人们需要对工作室充满热情,更重要的是他们需要信任它。别忘了 - 我们对Double Fine的拟议项目一无所知。没有标题,也没有概要。人们抽象地向公司承诺他们的钱,而不是项目本身,因为他们喜欢Double Fine。

但是没有典型的Double Fine游戏,这使得未来的冒险游戏项目甚至更模糊,不知何故,更令人兴奋。有多少开发商可以让人们购买像Br talLegend,Stacking,Iron Brigade和Sesame Street这样多元化和雄心勃勃的游戏?很少。粉丝们信任Double Fine,他们很乐意在前面付钱,安全地知道在另一端发出的任何东西都会有趣而独特,值得每一分钱。

但我们不能忽视事实上,由于通过传统渠道资助和发布的优秀游戏,这些粉丝已经建立起来。电影导演凯文史密斯在他自己发行恐怖电影“红州立大学”时??发出了一个关于如何改变好莱坞范式的大声喧哗,通过向粉丝们收取费用,让他作为主持人参加特别的一次性放映,赚回了他的钱。他没有承认的是,他的模特只是因为他庞大而热情的现有粉丝群而工作,准备并愿意支持他的任何努力。 Double Fine显然有这个粉丝群。其他人 - 很多很多其他人 - 都不这样做。

一个很好的例子:Robomodo,开发者背后受到严重破坏的Tony Hawk:Ride,试图在Kickstarter筹集资金用于XBLA Kinect弹球游戏,但努力筹集超过5,000美元。为什么?因为人们与Robomodo没有情感联系。或者,如果他们这样做,它很可能会被塑料滑板周围的记忆所玷污。

继粉丝基的问题之后,任何希望激发类似慷慨的开发者都需要一个富有魅力和受欢迎的傀儡让人们回应。有人体现了公司的个性和风气,并通过扩展其游戏设计。一个鼓舞信心的人总是准备好自我贬低的谦卑。你需要一个会发推文的人“如果我们达到98万美元,我会在游戏中添加RTS元素!如果我们达到100万美元,我会把它们带回来!”总共雷鸣朝向七位数。

换句话说,你需要一个Tim Schafer。

只需在Kickstarter页面上观看音调视频。现在观看Sesame Street的预告片:Once Upon a Monster。现在将它们与几乎任何其他开发者视频进行比较,其中有些笨拙的技术人员被挤在相机前,并紧张地喋喋不休地关注遮挡照明以及Brad提出的完全令人敬畏的新粒子效果。

Schafer是一个表演者,也是一个相当独特的人。他让Double Fine的生活看起来像皮克斯电影和Willy Wonka的巧克力工厂之间的混合。如果连公司总监的营销视频都像Patton Oswalt喜剧小品一样,那就是潜在的信息,想象他们的游戏必须有多酷和时髦!

这是人们购买的很大一部分,它真的很棒如果您的发言人是胆小鼠,则无效。除非

“看起来这个小项目可能会产生超出自身的影响”。因此,蒂姆谢弗在Double Fine的Kickstarter页面上发表了令人难以置信的一篇令人震惊的帖子,因为投入该工作室的众多冒险游戏的资金在不到8小时的时间内超过其40万美元的目标。

在撰写本文时,该总额现已超过170万美元。当竞选活动在一个月的时间内结束时,谁知道还会筹集多少钱?可以肯定地说,赌博比任何人都梦想得更好。

不可避免地,我们现在看到其他开发人员正在调整他们下一个项目众包的想法,毫无疑问,有许多渴望年轻的初创工作室高兴地看着出版恐龙已经拥有了他们的想法他们的房子里的象牙塔被基层激进主义的地震震动了,准备在一堆混乱的比喻中崩溃。

我们真的目睹了乌托邦游戏资金新时代的到来吗?或者Double Fine的成功比数据更令人难以置信的成功,是由于独特的情况所带来的常态错误飙升?

虽然独立游戏的模式无疑正在发生变化,但我倾向于后者的观点。使用Double Fine的累积奖金作为未来发展的基准是有问题的,因为这种情况很多只适用于Double Fine。

首先,Double Fine有粉丝。其中很多。而“粉丝”我并不仅仅意味着“喜欢上一场比赛的人”。为了投入资金,人们需要对工作室充满热情,更重要的是他们需要信任它。别忘了 - 我们对Double Fine的拟议项目一无所知。没有标题,也没有概要。人们抽象地向公司承诺他们的钱,而不是项目本身,因为他们喜欢Double Fine。

但是没有典型的Double Fine游戏,这使得未来的冒险游戏项目甚至更模糊,不知何故,更令人兴奋。有多少开发商可以让人们购买像Br talLegend,Stacking,Iron Brigade和Sesame Street这样多元化和雄心勃勃的游戏?很少。粉丝们信任Double Fine,他们很乐意在前面付钱,安全地知道在另一端发出的任何东西都会有趣而独特,值得每一分钱。

但我们不能忽视事实上,由于通过传统渠道资助和发布的优秀游戏,这些粉丝已经建立起来。电影导演凯文史密斯在他自己发行恐怖电影“红州立大学”时??发出了一个关于如何改变好莱坞范式的大声喧哗,通过向粉丝们收取费用,让他作为主持人参加特别的一次性放映,赚回了他的钱。他没有承认的是,他的模特只是因为他庞大而热情的现有粉丝群而工作,准备并愿意支持他的任何努力。 Double Fine显然有这个粉丝群。其他人 - 很多很多其他人 - 都不这样做。

一个很好的例子:Robomodo,开发者背后受到严重破坏的Tony Hawk:Ride,试图在Kickstarter筹集资金用于XBLA Kinect弹球游戏,但努力筹集超过5,000美元。为什么?因为人们与Robomodo没有情感联系。或者,如果他们这样做,它很可能会被塑料滑板周围的记忆所玷污。

继粉丝基的问题之后,任何希望激发类似慷慨的开发者都需要一个富有魅力和受欢迎的傀儡让人们回应。有人体现了公司的个性和风气,并通过扩展其游戏设计。一个鼓舞信心的人总是准备好自我贬低的谦卑。你需要一个会发推文的人“如果我们达到98万美元,我会在游戏中添加RTS元素!如果我们达到100万美元,我会把它们带回来!”总共雷鸣朝向七位数。

换句话说,你需要一个Tim Schafer。

只需在Kickstarter页面上观看音调视频。现在观看Sesame Street的预告片:Once Upon a Monster。现在将它们与几乎任何其他开发者视频进行比较,其中有些笨拙的技术人员被挤在相机前,并紧张地喋喋不休地关注遮挡照明以及Brad提出的完全令人敬畏的新粒子效果。

Schafer是一个表演者,也是一个相当独特的人。他让Double Fine的生活看起来像皮克斯电影和Willy Wonka的巧克力工厂之间的混合。如果连公司总监的营销视频都像Patton Oswalt喜剧小品一样,那就是潜在的信息,想象他们的游戏必须有多酷和时髦!

这是人们购买的很大一部分,它真的很棒如果您的发言人是胆小鼠,则无效。除非

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